Computergrafik und OpenGL. Eine systematische Einführung (Taschenbuch)
von Dieter Orlamünder, Wilfried Mascolus


 
Kurzbeschreibung:
Das Lehrbuch stellt die theoretischen Grundlagen zu den wichtigsten Themenbereichen der Computergrafik, wie Rastergrafik, Modellierung, Transformation, Projektion, Clipping, Sichtbarkeit, Farbe und Beleuchtung sowie Texturen vor. Anschließend wird die Theorie jeweils mit der unter Windows verfügbaren Grafik-Bibliothek OpenGL in Beispielen, Übungen und zugeordneten Projekten praktisch umgesetzt. Dafür bieten die Autoren unter der Software-Entwicklungsumgebung Delphi einen Prototyp an. Die Beispiele, Übungen und Projekte sind so allgemein angelegt, dass sie an spezielle Problemstellungen angepasst werden können. Die zu diesem Buch entwickelten Beispielprojekte und Lösungen zu den Übungsaufgaben sind über eine Website verfügbar und bilden so die Basis für individuelle Grafikentwicklungen. Das Buch ist auch für Einsteiger geeignet und baut auf den Vorkenntnissen in Mathematik und Informatik der 10. Klasse auf.
Im Internet:
Beispielprojekte zum Download, Lösungen zu den Übungsaufgaben

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Siehe auch folgende Artikel:
Grafikprogrammierung für Windows. Eine OpenGL- und GDI-Einführung von Frank Rieg
Computergrafik. Ein anwendungsorientiertes Lehrbuch von Michael Bender
OpenGL Programming Guide. The Official Guide to Learning OpenGL, Version 2 (Opengl) von Dave Shreiner
Lehrbuch der Grafikprogrammierung. Grundlagen, Programmierung, Anwendung. von Klaus Zeppenfeld
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